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스톡베리AI가 분석했어요
종합의견
가격 분석
펀더멘탈
추세
단기: 횡보
중기: 하락
지지선
217,500원
저항선
230,000원
크래프톤의 주가는 최근 52주 최고가 344,000원(2025년 8월 26일) 대비 크게 하락한 상태이며, 52주 최저가 199,300원(2026년 6월 26일)에 근접한 수준에서 거래되고 있습니다. 단기적으로는 5일 이동평균선(223,100원)이 주가(223,000원)와 거의 일치하며 횡보하는 모습을 보이고 있으나, 20일 이동평균선(231,125원)과 60일 이동평균선(237,375원)은 여전히 주가 위에 위치하며 중장기 하락 추세가 지속되고 있음을 나타냅니다. RSI(14)는 40.82로 과매도 구간은 아니지만, 매수세가 강하지 않은 중립적인 상태입니다. 최근 거래량은 10만 주 내외로 이전 고점 대비 낮은 수준을 유지하고 있어 강한 반등 모멘텀은 아직 부족해 보입니다.
크래프톤은 2026년 상반기 역대 최고 실적을 달성하며 국내 게임업계의 선두 주자로 부상했습니다. 'PUBG' IP의 견고한 수익성과 신작 '서브노티카 2'의 성공적인 시장 안착이 실적을 견인했으며, 이는 경쟁사 대비 차별화된 성장 동력을 보여줍니다.
1,000억 원 규모의 자사주 매입 결정과 향후 신작 출시 계획은 주주가치 제고 및 미래 성장 기대감을 높이는 요인입니다.
다만, 단기적인 주가 흐름은 중장기 하락 추세에서 벗어나지 못하고 있으며, 특정일의 외국인/기관 수급 동향은 혼조세를 보였습니다.
현재 주가는 52주 최저가에 근접한 수준으로, 밸류에이션 측면에서는 매력적인 구간에 진입했다는 평가도 가능합니다.
스톡베리AI 분석은 참고용이며, 모든 투자에 대한 최종 판단과 책임은 투자자 본인에게 있으므로 투자하기에 앞서 주의하시기 바랍니다.
최근에 무슨 일이 있었을까요?
2026년 8월 20일 크래프톤의 주가는 전일 종가 대비 소폭 상승 마감했습니다. 시가 221,500원으로 시작하여 장중 228,000원까지 상승했으나, 223,000원으로 마감하며 상승폭을 일부 반납했습니다. 거래량은 전일 대비 증가한 101,632주를 기록했습니다. 당일 '서브노티카 2'의 협동 플레이 강화 업데이트 소식이 있었으나, 시장 전반의 뚜렷한 상승 동력은 부재했던 것으로 보입니다.
더 좋은 투자를 위한
장기적으로는 신작 출시 및 IP 확장을 통한 성장 동력 확보와 주주환원 정책에 따라 긍정적인 흐름을 기대할 수 있습니다.
단기적으로는 주가가 220,000원 부근에서 지지력을 확인하며 횡보할 가능성이 있습니다. 230,000원 저항선 돌파 여부가 중요합니다.
2026년 상반기 역대 최고 실적 달성 및 국내 게임업계 매출/영업이익 1위
'PUBG' IP의 견고한 수익성 및 신작 '서브노티카 2'의 성공적인 흥행
1,000억 원 규모의 자사주 매입 프로그램을 통한 주주가치 제고
2027년 5개 신규 타이틀 출시 및 'PUBG Mobile'의 협업 계획 등 미래 성장 동력 확보
업종 PER 대비 저평가된 밸류에이션 (PER 14.7배, PBR 1.4배)
52주 최저가에 근접한 주가 수준으로 매력적인 진입 구간
단기적인 주가 흐름은 중장기 하락 추세에서 벗어나지 못하고 있음
인수 관련 비용으로 인한 순손실 발생 가능성
시장 전반의 뚜렷한 상승 동력 부재
강한 반등 모멘텀 부족 (낮은 거래량)
분야별 정보와 영향 분석
추세
단기: 횡보
중기: 하락
지지선
217,500원
저항선
230,000원
크래프톤의 주가는 최근 52주 최고가 344,000원(2025년 8월 26일) 대비 크게 하락한 상태이며, 52주 최저가 199,300원(2026년 6월 26일)에 근접한 수준에서 거래되고 있습니다. 단기적으로는 5일 이동평균선(223,100원)이 주가(223,000원)와 거의 일치하며 횡보하는 모습을 보이고 있으나, 20일 이동평균선(231,125원)과 60일 이동평균선(237,375원)은 여전히 주가 위에 위치하며 중장기 하락 추세가 지속되고 있음을 나타냅니다. RSI(14)는 40.82로 과매도 구간은 아니지만, 매수세가 강하지 않은 중립적인 상태입니다. 최근 거래량은 10만 주 내외로 이전 고점 대비 낮은 수준을 유지하고 있어 강한 반등 모멘텀은 아직 부족해 보입니다.
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국내 주요 게임 경쟁사인 엔씨소프트와 넷마블의 최근 동향을 살펴보면, 게임 산업 전반에 대한 투자 심리가 신작 성과와 실적에 따라 민감하게 반응하고 있음을 알 수 있습니다. 엔씨소프트는 2026년 1월 기준 목표주가가 하향 조정되는 등 신작 출시 가시성이 필요한 상황으로 평가받았습니다. 넷마블은 2026년 2분기 매출이 예상치를 상회했으나, 비용 우려로 주가가 하락했으며, 대량 출시 전략에서 선택적 전략으로 전환하고 2026년 하반기 3개의 신작 출시를 앞두고 있습니다. 크래프톤은 2026년 2분기 국내 게임업계 매출 및 영업이익 1위를 달성하며 '3N'으로 불리던 기존 구도를 깨는 모습을 보였습니다. 이는 크래프톤의 'PUBG' IP의 견조한 성장과 '서브노티카 2'의 흥행에 힘입은 결과로, 경쟁사 대비 긍정적인 신작 모멘텀과 실적 개선세를 보여주며 차별화된 흐름을 나타내고 있습니다.
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