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스톡베리AI가 분석했어요
종합의견
가격 분석
펀더멘탈
추세
단기: 하락
중기: 하락
지지선
36,000원
저항선
38,000원
SAMG엔터의 주가는 2월 초 2025년 실적 발표 이후 급등세를 보였으나, 이후 조정을 받으며 단기 및 중기 이동평균선 아래로 하락했습니다. 현재 주가는 5일 이동평균선(37,300원)과 20일 이동평균선(38,090원) 모두 하회하며 하락 추세에 있음을 시사합니다.
SAMG엔터는 2025년 연간 실적에서 매출액 증가와 함께 영업이익 및 당기순이익이 모두 흑자 전환하는 등 괄목할 만한 턴어라운드를 달성했습니다. 이는 과거 실적 부진과 오버행 우려를 불식시키고 기업의 펀더멘털이 크게 개선되었음을 보여줍니다. 비록 최근 주가는 단기 급등에 따른 조정 국면에 있으나, 애널리스트들의 높은 목표주가와 글로벌 시장 확장 가능성을 고려할 때 중장기적인 성장 잠재력이 매우 높다고 판단됩니다.
스톡베리AI 분석은 참고용이며, 모든 투자에 대한 최종 판단과 책임은 투자자 본인에게 있으므로 투자하기에 앞서 주의하시기 바랍니다.
최근에 무슨 일이 있었을까요?
SAMG엔터의 주가는 2026년 2월 24일 전 거래일 대비 1.61% 하락한 36,650원에 장을 마감했습니다. 이는 전일 종가 37,250원 대비 600원 하락한 수치입니다. 거래량은 98,136주로, 최근 급등락 시기에 비해 낮은 수준을 보였습니다. 당일 주가 하락에 대한 특정 뉴스는 확인되지 않았으나, 2월 초 급등 이후 차익 실현 매물과 전반적인 시장의 관망세가 영향을 미친 것으로 풀이됩니다.
더 좋은 투자를 위한
SAMG엔터는 '캐치! 티니핑' 등 강력한 자체 IP를 기반으로 글로벌 시장(일본, 북미, 유럽 등) 확장을 추진하고 있으며, K-pop 아티스트와의 협업을 통해 IP의 확장성을 높이고 있습니다. 2025년 실적 턴어라운드를 시작으로 안정적인 성장 궤도에 진입할 것으로 예상되므로, 장기적인 관점에서 긍정적인 투자 매력을 보유하고 있습니다.
단기적으로는 2월 초 급등에 따른 차익 실현 매물과 기술적 조정이 이어질 수 있습니다. 36,000원대의 지지 여부를 확인하며 분할 매수 관점으로 접근하는 것이 유효합니다. 시장의 전반적인 K-콘텐츠 테마 동향과 기관/외국인 수급 변화를 주시해야 합니다.
'캐치! 티니핑' 등 핵심 IP의 지속적인 글로벌 흥행 및 확장.
K-pop 아티스트와의 협업을 통한 IP 가치 및 팬덤 확대.
오프라인 테마 공간 및 MD 사업 확장을 통한 수익원 다변화.
정부의 K-콘텐츠 산업 육성 정책에 따른 수혜 기대.
특정 IP(예: 캐치! 티니핑)에 대한 높은 매출 의존도.
글로벌 시장 진출 및 신규 IP 성공 여부에 대한 불확실성.
콘텐츠 산업의 경쟁 심화 및 트렌드 변화에 대한 민감성.
주식 시장 전반의 변동성 및 성장주 투자 심리 위축.
분야별 정보와 영향 분석
추세
단기: 하락
중기: 하락
지지선
36,000원
저항선
38,000원
SAMG엔터의 주가는 2월 초 2025년 실적 발표 이후 급등세를 보였으나, 이후 조정을 받으며 단기 및 중기 이동평균선 아래로 하락했습니다. 현재 주가는 5일 이동평균선(37,300원)과 20일 이동평균선(38,090원) 모두 하회하며 하락 추세에 있음을 시사합니다.
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SAMG엔터는 애니메이션 및 키즈 콘텐츠 산업에 속해 있으며, 국내 주요 경쟁사 및 관련 기업으로는 대원미디어(048910), 캐리소프트(317530), 스튜디오미르(408900) 등이 있습니다. 이들 기업은 K-콘텐츠 및 키즈 산업의 성장세에 따라 유사한 투자 심리 영향을 받는 경향이 있습니다. 최근 K-콘텐츠 전반에 대한 관심이 높아지면서 관련 기업들의 주가도 긍정적인 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 'K팝 데몬 헌터스'와 같은 애니메이션의 글로벌 인기는 애니메이션 및 웹툰 관련주 전반의 투자 심리를 자극하기도 했습니다. SAMG엔터는 자체 IP를 기반으로 한 사업 모델을 통해 경쟁사들과 차별점을 가지며, 글로벌 시장 확장 및 K-pop 아티티스트와의 협업 등을 통해 성장 동력을 확보하고 있습니다.
SAMG엔터는 2000년 7월 26일 설립된 국내 대표 3D 애니메이션 제작사이자 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 애니메이션 기획 및 제작, 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징(MD), 글로벌 배급사업을 주사업으로 영위하고 있습니다.
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